微软再裁近5000人:游戏业务深度重组,AI投入成主因

微软启动新一轮组织精简,目标削减近20%游戏团队人力

微软已正式通知员工,将实施约4800人的岗位削减,占全球员工总数的2.1%。此次调整对Xbox游戏部门及商业销售团队冲击尤为显著,其中逾1600个职位来自Xbox,公司计划在2027年7月财年结束前将该部门人数减少近3200人,整体降幅接近20%。

AI转型未取代人力,但重塑工作模式

首席人事官艾米·科尔曼在内部备忘录中明确指出,本次裁员并非由人工智能替代所致,并强调“当前被裁岗位不会被自动化取代”。她同时表示,人工智能正在深刻改变工作流程与协作方式,推动组织结构持续演进。

数据中心扩张与股价承压并行,裁员成成本控制手段

为支撑日益庞大的人工智能基础设施建设,微软正加大资本支出,导致投资者信心受挫。6月股价暴跌19%,创互联网时代以来最差单月表现。此举反映出科技巨头在维持盈利水平的同时,需通过人员优化来平衡巨额AI投入。此前Meta、亚马逊、谷歌、Coinbase及Block等企业也相继展开裁员行动。

微软通常在每年7月1日启动新财年调整,去年5月已裁减6000人,7月再裁9000人,合计占员工总数4%。今年虽有约4000名员工被重新分配至新岗位,其中过去一个月就完成500人调配,且推出面向美国员工的自愿退休计划——要求年龄与工龄之和达70年及以上,超三成符合条件者参与,有效缓解了部分裁员压力。

游戏业务战略收缩,四大工作室将独立或出售

微软决定剥离多个第一方游戏工作室,包括双人创作团队Double Fine回归创始人蒂姆·谢弗,Compulsion Games交还纪尧姆·普罗沃斯特;而《地狱之刃》开发商Ninja Theory与《腐烂国度》制作方Undead Labs则进入出售程序。第五个候选对象——法国知名工作室Arkane,其项目《Blade》因延期与预算超支,目前正接受工作委员会审查,未来或将面临关闭或出售。

Xbox CEO阿莎·夏尔马在备忘录中澄清,所有已公开宣布的第一方游戏项目均不受影响。她坦言,当前业务状况“远非健康”,部门利润率仅为竞争对手的三至十分之一,且在常规年度中每投入一美元即亏损64美分。这标志着菲尔·斯宾塞主导的小型独立工作室收购热潮正式终结,资源将集中于高回报的大型系列作品开发。

科尔曼亦警告,其他业务板块同样存在调整需求,因此此次4800人裁员很可能仅是2027财年调整的开端,后续可能仍有更多变动。