Roblox 推出移动 AI 游戏生成工具,7月开启测试

Roblox 推出移动端 AI 游戏生成平台,推动创作民主化

Roblox 在周四正式发布全新功能“Build”,允许移动设备用户借助人工智能技术直接创建基础可运行的游戏。该工具支持仅凭文字描述即可生成包含机制、场景、角色与音效的完整原型,彻底免除了编程要求,标志着平台向全民创作迈进一步。

文本输入即生成:AI 驱动游戏原型构建

根据2025年6月26日发布的公告,用户只需输入如“设计一个以密林为背景的轻松冒险游戏”等自然语言指令,系统便会自动调用开源模型与Roblox自研模型组合,输出具备可交互性的初始版本。后续创作者可自由调整细节,并将成果分享给社群。

应对质量挑战:以留存率为核心筛选机制

尽管该功能提升了创作效率,但行业普遍担忧其可能引发大量重复性与低品质内容泛滥。2025年游戏开发者大会调查显示,超过半数专业人士认为生成式AI已对行业造成负面影响。为此,Roblox计划引入基于玩家长期参与度的排名体系,确保未被广泛体验的作品难以进入推荐流。“若无人持续游玩,便不会被发现。”公司强调,此举意在维护生态健康。

开放时间表与目标用户范围

Build 功能将于2025年7月28日启动公开阿尔法测试,首阶段仅限新西兰境内9岁及以上并完成年龄验证的用户使用。16岁以上用户则可将作品面向全球发布。服务提供免费基础版及付费进阶选项。此外,平台正研发用于辅助测试与数据分析的AI代理,预计将在未来数月上线。

战略布局:从虚拟社交到AI内容生态

此次更新体现了Roblox在人工智能领域的深度布局,涵盖用于生成3D资产的专用模型、协助开发者的智能聊天助手,以及正在研发的“单文本生成完整3D场景”技术。此前,公司已宣布终止2023年推出的虚拟形象视频通话功能“Roblox Connect”。谷歌、微软与腾讯等巨头亦相继推出类似工具,反映出整个游戏行业正加速拥抱生成式AI。

核心矛盾显现:可及性与内容治理的平衡

Build功能虽象征着游戏开发平民化的关键进展,却也暴露了平台在内容质量控制上的深层挑战。通过将用户行为数据(尤其是留存时长)作为内容可见度的核心指标,Roblox试图构建一种自我净化机制。其7月的测试阶段将成为检验该策略能否有效抵御“AI垃圾内容”侵袭的重要窗口。

常见问题解答

问:Roblox 的 Build 功能何时可用? Build 功能将于 2025 年 7 月 28 日进入公开 Alpha 测试,最初面向新西兰 9 岁及以上且已进行年龄验证的用户开放。

问:使用 Build 功能需要编程经验吗? 不需要。Build 功能允许用户通过输入简单的文本提示来创建游戏,无需任何编程知识。

问:Roblox 将如何防止低质量的 AI 生成游戏? Roblox 计划根据玩家留存率对 AI 生成的游戏进行排名;未被游玩的游戏将不会在发现系统中获得突出展示。